クランバトル/ボス/2/ランドスロース/69の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ランドスロース クランバトル2023年11月(第69回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年
9+[[11月>クランバトル/069_11月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]]、[[05月>クランバトル/063_05月]]、[[01月>クランバトル/059_01月]]
10+-2022年
11+[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]
12+-2021年
13+[[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]
14+-2020年
15+[[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]
16+-2019年 初登場
17+[[07月>クランバトル/017_7月]]
18+}}
19+
20+#region(調整履歴){{
21+-2023/09
22+1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。
23+4段階目が微強化
24+ 物理防御力が900に増加(↑100)
25+ 全体TP上昇ダウンフィールド追加
26+-2023/05
27+第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
28+-2023/01
29+''4段階目以降''
30+物理防御力が1400に上昇(200↑)
31+魔法防御力が1650に上昇(200↑)
32+スキルレベル上昇により火力微上昇
33+-2022/08
34+''3段階目''
35+物理防御力が430に減少(30↓)
36+魔法防御力が530に上昇(80↑)
37+EX防御が5に減少(25↓)
38+''4段階目以降''
39+物理防御力が1200に上昇(200↑)
40+魔法防御力が1450に上昇(250↑)
41+''全段階共通''
42+UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整
43+(1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇)
44+-2022/05
45+''全段階''
46+デバフの影響を受けないEX防御力追加
47+UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更
48+通常攻撃の威力上昇
49+''4段階目・5段階目''
50+防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑)
51+物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑)
52+Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒)
53+通常攻撃の威力大幅上昇
54+-2021/05
55+--3・4段階目のHP増加
56+--全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
57+}}
58+
59+#region(ボス説明){{{{
60+-【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。
61+--パッシブ
62+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
63+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
64+---ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
65+--UB
66+---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
67+さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
68+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
69+--Skill1
70+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
71+敵全体に魔法小ダメージを与える。
72+---&color({{MODE4}}){4段階目};
73+敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。
74+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
75+}}}}
76+
77+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (1周目~)};
78+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (23周目~)};
79+-ステータス
80+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
81+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
82+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
83+|~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|280,000,000|
84+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){600 (+75)};&br;&color(#55f){540 (+75)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){900 (+100)};|
85+|~物理攻撃|1,500|2,500|23,000|30,000|
86+|~魔法攻撃|2,000|4,200|15,000|25,000|
87+|~TP上昇|10|20|100|120|
88+-行動パターン
89+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
90+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
91+-スキル
92+--&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加};
93+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
94+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
95+---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」};
96+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
97+--''UB''
98+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
99+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ''
100+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22.5%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''35%''};
101+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
102+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (18秒)
103+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''物理50,000、魔法25,000''};
104+ └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
105+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒)※4段階目追加};
106+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
107+--''Skill1''
108+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
109+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ''
110+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,420'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''89,540''};
111+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
112+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) ※4段階目追加};
113+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
114+--''Skill2'' 通常攻撃枠
115+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
116+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
117+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''};
118+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
119+
120+-前回からの変更点
121+開始時に付与されるデバフ不可の防御(EX防御)が2段階目10減少し、3段階目10増加。
122+4段階目の物理防御力が300増加し、UBの物理防御ダウン効果が2倍の5万に上昇
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